1、跨世代家族模拟经营,扮演初代家主,历经数代生老更迭,传承家产人脉,把寒门发展成九州名门望族。
2、沙盘地块自由拓业,六角网格大地图购地扩张,自主搭建农、渔、工坊产业链,安排族人分管产业事务。
3、双线发展人生抉择,既可经商积累财富,也可兴办族学让子弟科举入仕,经商仕途两条路线自由选择。
4、宗族婚嫁联姻体系,为族中青年婚配嫁娶,可与世家大族联姻,换取人才、图纸,抬高家族门第声望。
5、动态跨域商贸市场,各地物产行情浮动,组织商队贩运特产,低买高卖,靠贸易扩充家族金库。
6、完整古代人生仪礼,抓周、冠礼、婚嫁、寿终等事件完整呈现,族谱记录全家族兴衰故事,代入感浓厚。

1、沙盘拓荒自由建家业,大地图上买地划领地,农田渔场酒坊随便建,族人各有特长安排当掌柜效率翻倍。
2、四大市场动态交易,各地产业出的珍稀名产拉去卖,低买高卖垄断特产,钱哗哗地来。
3、联姻结盟搞外交,找媒婆说亲或跟名门望族政治联姻,跟NPC世家结交通商还能换产业图纸。
4、跨代传承不断档,老家主走了挑下一代接着干,爷爷攒的家底孙子接着用,一代代接力干成千古名门。
1、每一代家主都能捏脸定制,开局从光杆族长干起,代入感特别强,一步步看着家族从小破户变成大门阀很有成就感。
2、大地图经营加商贸系统,种地养鱼做买卖,低买高卖赚差价,玩法丰富不枯燥,喜欢搞钱的人会很上瘾。
3、族人能考科举当官,也能去名迹寻宝长阅历,文的武的都有出路,不是只有一条路走到黑。
4、老家主会死但家业不会断,下一代接着干,爷爷攒的家底孙子直接用,这种代代接力的感觉特别让人上头。
1、开局自捏家主形象,选好性别就从光杆族长开始干。

2、大地图上买地划领地,建农田渔场酒坊这些产业,把家族的经济底子打牢。族里每个人属性不一样,安排到合适的产业当掌柜,产出直接翻倍。
3、各地产业能出珍稀名产,拉到九州四大市场去卖,价格随时在变,低买高卖垄断特产,钱就滚滚地来。

4、家族要繁衍,找媒婆说亲或者跟别的世家大族搞政治联姻都行。地图上还有一堆NPC家族,能结交通商,关系深了还能从他们那搞到新的产业图纸和独门秘籍。
5、九州藏着五处绝世名迹,派子弟去游历,能挖到稀有宝贝,人也跟着涨阅历长本事。

6、建族学培养子弟考科举,考上了就能入朝当官,拿俸禄涨声望,还能在政策上给家族商业开绿灯。
7、所有人都会老会死,包括你自己,老家主走了就挑下一代接着干,爷爷攒的家底孙子接着用,一代代接力把小破户干成千古名门。
1、购置大地图土地,修建农田、渔场、各类工坊,委派有特长族人担任管事,搭建家族产业根基。
2、安排家族子弟婚配联姻,繁衍后代开枝散叶,挑选优秀后代作为继承人,接续上一代积累的家业声望。
3、兴办族学培养后辈,送子弟参加科举考取功名,入朝为官,借官权进一步壮大家族实力。
4、组织商队往来各大市场,贩运各地特产,看准物价行情做跨区域贸易,赚取大量经营资金。
5、应对游商交易、家族事件,处理宗族大小事务,历经一代代传承,向着九州顶级世家不断发展。
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