1、虚拟摇杆移动,交互按键拾取、使用物品,和场景人物互动。
2、靠近物品点交互,放进背包。

3、选中背包物品,对着场景、家人、怪物使用。

4、点击家具、墙壁、画像、地下室等位置,获取线索。

5、一局游戏有固定时间流程,时间会自动流逝,所有事件按时间触发,必须卡时间做任务。

清晨8:00-8:30:主角塔比醒来,家人还在睡觉,这是最早准备道具的黄金时间。

上午8:30-10:00:妈妈起床做饭,妹妹弹琴,家里暂时安全。你要在这个阶段收集道具,提前布置陷阱,保护家人。
10点之后:如果不干预,妈妈、妹妹会陆续死亡,房屋开始生成大量陷阱,窗外雷雨,环境变暗。
10点半:死去的家人、宠物会变成鬼魂,巨型老鼠、黑影怪物陆续出现,随时会击杀主角。
午夜12点:爸爸回家,本局强制结束,根据你本局的行为触发对应结局。

6、原地长时间停留会刷黑影怪物追杀,不能一直待在同一个房间不动。

7、你扮演小女孩塔比,被困在充满诅咒的房子里。每一次死亡都会重置时间回到开局,依靠反复试错摸清事件规律。

8、拯救路线:提前解谜、布置机关,保护妈妈、妹妹、小猫小狗全部存活,挑战完美全员存活结局。

9、毁灭路线:主动伤害家人,触发黑暗坏结局。

1.家庭团体(妈妈,爸爸)是事情的根本原因之一,他们不洁净(指谋杀)
2.凶恶的鬼魂组(厕所的鬼魂,冰箱的鬼魂)是事情的根本原因之一,直接导致游戏中情节的产生
3.救援小组(姐妹,玩偶),即便玩偶在每次完毕后都嘲弄咱们,他们仍在引导咱们到达救援完毕之前的最佳结局(例如,中立的结局会说你做不到是的,能够了解为向姐姐和洋娃娃寻求帮助)
4.玩家操控的主角能够参加任何组。例如,残杀的完毕是由于他帮助了邪灵集团摆脱了家庭集团,所以终究被黑暗腐蚀的父亲并没有杀死主角,由于主角已经是他的共谋。 “成功”的结局是参加家庭集团,摆脱凶恶的鬼魂集团。救援完毕是参加救援队。

1、游戏采用复古像素画面,整体风格看起来比较简单,但会通过灯光、颜色和场景变化营造出诡异的感觉,让玩家在探索时始终保持警惕。
2、房子在白天看起来和普通家庭住宅没有太大区别,不过随着时间慢慢过去,周围的光线会逐渐变暗,原本平静的环境也开始变得不对劲。
3、随着探索深入,房间里会出现血迹、鬼魂等恐怖元素,家人和怪物的异常变化也会带来强烈的视觉冲击,让整个故事充满悬疑感。
4、游戏通过日常生活场景与恐怖事件之间的反差推动气氛发展,玩家需要留意房屋中的细节,才能发现隐藏在平静表面下的异常情况。

1、游戏加入了雷雨天气和环境音效,即使采用像素画面,也能营造出令人紧张的氛围。整个房屋由多个相互连通的区域组成,探索时需要格外小心。
2、从一楼的厨房、客厅到琴房,再到二楼卧室和地下室,每个地方都有不同的场景设计,部分区域还隐藏着特殊事件和危险,需要玩家仔细寻找。
3、游戏拥有多种不同的结局,玩家在探索过程中采取的行动会影响后续剧情,因此每次游玩都可能遇到不一样的故事发展。
4、游戏没有单一的通关路线,玩家可以通过尝试不同的方法探索房屋,寻找新的线索和剧情内容,让整个冒险过程更具探索价值。

1、玩家的决定会影响家人的最终命运,在面对各种危险时,可以尝试寻找保护妈妈、妹妹以及家中猫狗的方法,争取让所有家庭成员平安生存。
2、如果在关键时刻做出不同的选择,也可能导致家人受到伤害,甚至走向更加黑暗的结局,让玩家从另一个角度了解故事的发展。
3、除了全员存活或全部遇难的情况,游戏还设置了其他不同的结局分支,部分家人可能成功活下来,也有人会遭遇不幸。
4、想要了解故事的全部内容,就需要多次重新开始游戏,尝试不同的行动顺序和选择方式,逐步解锁更多隐藏剧情与结局。
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