1、战斗围绕连战与连斩展开,节奏偏快,需要玩家持续把握出刀时机。
2、刀剑攻击覆盖多个方向,闪避、反墙跳与踩头共同组成基础动作体系。
3、连战与连斩强调连续处理多个目标,失误后需要快速调整应对方式。
4、战斗压力不只来自单个对手,整体局势也会随推进过程发生变化。

1、战斗基础技巧
熟练瞬身闪避、蹬墙踩踏浮空,切忌贪刀。紧盯彩色攻击特效预判招式,抓BOSS硬直窗口输出即可,新手不用执着无伤通关。
2、推荐击杀顺序
鲶鱼神→蛙神→猴神→猫神,先拿到回血、护盾保命技能,再挑战高阶BOSS。猫神可不动等待动作完结,触发彩蛋直接拿神力。

3、武技搭配
常驻护盾、复活两个保命武技,仅选配1个输出招式够用。生存技能优先级高于爆发伤害,大幅降低暴毙概率。

4、实战避坑
不要被逼迫到场地边角;存在分身的首领优先清理幻象;击杀神祇会回复生命,预留容错次数应对BOSS变身阶段。
1、游戏以纯Boss战为核心,玩家自主挑选挑战神明的先后顺序。
2、战斗中利用多方向挥斩、闪避、踩头、反墙跳进行攻防博弈,抓住敌人破绽打出连招。
3、每击败一位神明,就能获得专属神力技能,用来丰富战斗手段。
4、但有独特的动态难度机制,获得力量的同时,剩下的神明也会变强。

1、无小怪纯BOSS战,省去赶路刷怪,全程都是紧张刺激的剑戟对决
2、挑战顺序自由安排,不同路线拿到的神力不同,游玩策略多变
3、独特黑白手绘画风,技能迸发时的亮色对比强烈,视觉冲击力强
4、各个神明机制、招式完全独立,每一场战斗都有全新体验
5、神明灵魂会跟随主角同行,对话慢慢铺陈世界观,氛围感拉满

1、画面以黑白手绘呈现剑戟片气质,战斗场景与神灵主题相互呼应。
2、神灵招式会针对动作进行上色,画面在美感与辨识度之间保持平衡。
3、黑白画面让刀光与动作更容易被看清,交锋重点也更集中。
4、玩家在刀锋交错的瞬间判断攻防,连斩成功时能获得直接反馈。
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