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命运2机械之怒游戏攻略 命运2机械之怒全图速刷游戏技巧

更新时间:2022-08-08 15:45:43来源:巨侠游戏浏览量:

命运2机械之怒游戏攻略是dayone武器之获取的一大副本攻坚,于此难度在于三个章节甚是能够考验玩家的操作,其一在开门关谁可以想到有boss坐镇,真心是一来就玩大的,让玩家需要从头到尾都将紧张写在脸上,再者是三个关卡的地图变化多端,甚是考验玩家在不同领域之下作战的能力,最后则是还需要面对一个命运2游戏所谓的困难机制,搞定这三个方面便可以顺利攻坚完成!如下我们不再啰嗦,直接献上命运2机械之怒全图速刷游戏技巧,让你可以充分的了解这个诸如团本的游戏攻略哈!

开门关:Vosik沃希克第一阶段

命运2机械之怒游戏攻略

开门关就要打Boss机制:

地图分为左中右三场以222形式进行分组。每一边各自有一个铸造纺织机(交buff机)。同时地图会散布多个光柱,当玩家拾取光柱时会获得15s升压(Voltage Rising)buff,再次拾取此光柱会叠加buff层数同时时间刷新,连续拾取4次后buff叠满,此时应在15s内尽快送到铸造纺织机中,关卡正式开始。

关卡开始后boss就会出现并攻击玩家,也会定时在地图周围刷小怪。任务与之前相同,派出2-3个人(人太多效率低)吃光柱交buff。但是此时在各个交buff机不远处会定时刷新黄血堕落者大飞机(Voltage Eater)朝着它缓慢飞来,若它到达交buff机处,则会吞掉之前所积攒的buff,需及时清理。当团队提交5个buff之后,三个机器就会不断产生SIVA球,此时所有人不断拾取SIVA球扔向boss,只有SIVA球才会破坏boss的白盾,当白盾消失之后进入输出阶段。输出阶段仍然推荐使用不断产生的SIVA球扔向boss,每个球会造成10w伤害。输出时间结束后boss白盾恢复,SIVA球不再产生,开始下一波。输出时间本人没有计算,绝大部分情况下两波输出即可完成。当 boss剩余血量很低时,boss会逃跑,本关结束。

注意:SIVA球的准星方向与实际扔出方向会有偏差,如图所示。

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实际扔出方向会比准星方向左偏一些

 

跳跳乐1:

非常简单没啥好讲的。。。(这个raid跳跳乐不找隐藏物品,走正常路线是没有难度的)

第一关:Vosik沃希克第二阶段

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Vosik,the Archipriest机制:

地图大体分为左中右三小段,地图的左上、右上、左下、右下四个角落有小房间,正前方中央为本关boss,身后有一些显示屏,地图大致场景如图,当有人靠近boss所在台子时关卡开始。

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棒鸡官方图片左中右依旧为222分组,关卡开始时地图会定时刷小怪和黄血堕落者队长。清理堕落者同时每隔一段时间地图的左中右各会掉落SIVA球,此时需要有人拾取并同时砸向boss破除白盾(可以有人倒数321扔),若球同时砸向boss,砸到boss的第二个和第三个球有伤害加成。当SIVA球扔完之后的20s左右,boss身后的6个显示屏的其中一个会点亮SIVA符号,此时需要在5s 内及时向显示屏射击直到显示屏熄灭,否则boss会立即发动团灭大招,此轮提前结束。用SIVA球连续砸向boss使其白盾完全消除后(最少扔三波球)开始20s的输出阶段,boss全程不动,但会因伤害而抽搐。输出阶段即将结束时会掉落两个SIVA球,普通难度可将两个球拾取砸向boss提高输出伤害。当输出阶段结束时,boss会抬手发动团灭大招,左下角文字显示SIVA密度到达临界值,此时应在12s左右时间内在四个房间中找到两个亮灯的房间并进入,之后需要其中一人在门旁边的开关处进行射击使门关上躲避团灭大招。大招释放时关上门的房间下轮将禁止使用,所以时间允许的情况下6个人可选择同一个房间进行躲避能够争取到更多的输出波次。成功躲避,则本轮结束,开启下一波,重复上述流程直到boss被击败。第三波开始时小怪变为堕落者小飞机和自爆小飞机。

 

困难机制变化:每波SIVA球刷新个数会从3个提升至6个,SIVA对白盾伤害减半。显示屏分布从6个小显示屏变为3个大显示屏,且熄灭显示屏所需要的伤害增加。四个角落的门会变成半开放状态,需要蹲或滑铲进入。

 

挑战:用输出阶段最后掉落的两个SIVA球砸向两个点亮门的开关进行躲避。(意味着必须三波之内拿下)跳跳乐2:

依然非常简单没啥好讲的。。。

第二关:攻城引擎Siege Engine

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大型压冰机(bushi机制:

前往最前方电墙(不要触碰会直接被秒杀)有绿弹药箱子,跑到最前方后开始攻城引擎播片,引擎启动,关卡开始。地图略。

攻城引擎会缓慢朝玩家行驶,在它前方会立刻被碾死,同时引擎会有炮塔射击玩家,也会使用机械臂锤子砸向地面。趁引擎碾死玩家之前,玩家需要一边消灭大量堕落者,一边需要有人射击引擎头部一对炮塔尽快将其破坏,全部破坏之后露出头部红色弱点,继续射击弱点后引擎两边的挡板就会被炸开,玩家此时可以登上引擎。之后引擎会撞开玩家身后的电墙,进入下一区域。进入下一区域时引擎会因缺乏部件而关停,玩家需要自行往前,最前方电墙处会刷新一些堕落者,清掉之后会掉落三个引擎零部件,玩家需要在大约两分半内将各个零部件安装到指定区域否则引擎爆炸直接团灭。零部件捡起后只能进行普通跳跃,不能跑步,且零部件扛起十秒钟后强制放下,同时接下来10s内不能捡起任何零部件。玩家需要互相接力传递到达末尾,此时引擎附近刷新大量堕落者,场地中也会出现大量堕落者地雷,需及时清理为接力开路。过程中有很多类似独木桥结构的路,需注意走位、分配搬运时间,以防在独木桥行进时部件掉落到下方地面绕更远的路。当前方怪大部分都被清理干净时,需要有人提前爬到攻城引擎顶部击杀一只黄血堕落者队长,击杀完毕后引擎会伸出楼梯让零部件持有者登机。登机之后按照零部件类型塞入对应区域,以零部件颜色区分,左中右分别对应绿、黄、蓝。塞入之后引擎重新启动,可以站在引擎上看看风景,但引擎即将到达悬崖时需跳机并跳崖,到达悬崖下方地面后关卡结束。

 

困难机制变化:

引擎前进速度增加,炮塔射程增加。在部件接力过程中前方会刷新黄血SIVA蜘蛛坦克。

本关无挑战

两关衔接部分无跳跳乐,仅仅需要依次穿过各个房间到达最后boss所在地,最后下楼场景还是很壮观的,中间有涉及全盛爆发的解谜房间,途中遇到小怪or血牛SIVA堕落者队长清理即可。

第三关:Aksis 阿克西斯第一阶段

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挂在上面无能狂怒机制:

本关地图即尾王地图。地图仍分为左中右三个部分,当有人靠近地图前方boss位置时关卡开始,地图来电由暗变亮。

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Reddit尾王地图左中右222分组,首先刷怪,过段时间之后会在左中右三个地方各自刷新一只黄血堕落者队长。把队长打死(推荐用任何高伤害武器尽快打掉)会掉落随机一种元素(虚空、火、电)火箭筒,且元素不会重复。当队长被打死后会立即刷新随机属性(同上)魔眼往中场后方终点(如图对应边的蓝色方形区域)缓慢移动,需要在它到达终点之前将其消灭。否则直接团灭,此魔眼仅能被对应属性火箭筒消灭,所以需要三边各有一人捡起火箭筒后立即在其他位置搜寻对应属性魔眼,同时其他人需要报自己所在场地的魔眼为何种属性(例如报:左虚空)。捡起对应火箭筒的人需立即跑到对应位置消灭魔眼,火箭筒按住开火键发射将弹头粘到魔眼上持续大约1.5s蓄力后松开,魔眼便会立即被秒杀,同时魔眼掉落SIVA球。注意:持有火箭筒的人若放下火箭筒后会出现30s内无法捡起SIVA球的debuff,需要每组的另一个人负责捡起SIVA球。此时中央boss周围会按魔眼出现波次刷新菱形SIVA方块,在一段时间以内要将所有的菱形方块用SIVA球打掉,否则直接团灭。SIVA方块形状如图

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SIVA方块
把此波所有SIVA方块打掉后boss上方会不断刷新堕落者小飞机(虚空箭快乐时间),把小飞机清空就会进入下一波。第一波需打爆2个SIVA方块,第二波3个,第三波7个,第三波所需击杀魔眼数量较多,因此三个地方各自接连刷新三次魔眼需要连续向队友进行报点,当第三波7个方块全部打掉后boss暂时熄灭出现宝箱,本关结束。

 

困难机制变化:

地图会在每一边刷新一个SIVA炮塔,对其造成一定伤害之后会暂时停机,过一段时间会再次启动。

本关无挑战第四关:Aksis 阿克西斯第二阶段

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Aksis,Archon Prime

地图同上,当射击boss时关卡开始,boss会将头部与其下方蜘蛛机体连接,关卡开始。

尾王音乐很燃、很好听、很高血压(铁旗)

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Reddit尾王地图关卡初期机制与上一关一直到魔眼爆炸扔球之前的机制几乎一模一样,详情请看上一关。不同的是此时boss会在左中右进行传送并攻击骚扰玩家,同时发射SIVA蜂窝团,在里面的玩家会受到持续性伤害需尽快离开。快进到魔眼阶段,在魔眼出现后一段时间会随机挑选三名玩家带有授权(Empowered)buff,同时这些玩家的第一视角四周发光,此buff对于输出极其重要,会在接下来输出阶段中讲。不同于上一关,此时魔眼掉落的SIVA球扔向的目标是boss,把三个球都砸向boss便会破除boss身上的白盾进入输出阶段。进入输出阶段时boss会立即在左前、中前、中后、右前四个地点随机传送,传送后boss会弯腰露出背后发光的弱点,此时需要持有刚才buff的人在3--4s之内跳到boss上方按使用键将buff塞入boss背后眩晕boss,boss会停留在台子若干秒可供输出。若没有及时将buff塞入boss就会立即回到原来位置抬手发动团灭大招,输出阶段提前结束。为了保证能够及时眩晕boss,持有buff的三人应提前沟通交流分散站位,保证左中右都有一人带有buff。每次当有人眩晕boss的一瞬间,buff会再次被随机分配至小队其中三个人,需要一边进行输出一边沟通分散buff人员站位。当boss此轮被眩晕完毕后会再次传送,需要有人继续跳背眩晕boss,每轮输出阶段总计需要眩晕三次boss,前两次boss会在对应位置总计停留15s左右,而最后一次boss会停留25s左右(前提boss被眩晕)。当boss最后醒来立即传送回初始位置抬手发动团灭大招,此轮结束。整个输出阶段无论boss有没有被眩晕都可以对其造成伤害,可使用堕落者火箭筒输出,蓄力伤害伤害较高且不需要消耗子弹。boss一旦发动团灭大招,需要在大约10s内立即跳到地图最后方四个发光台子进行躲避,被用来规避团灭大招的台子会在下一轮消失。时间允许可让6人选择同一个台子躲避增加输出波次。boss发动完团灭大招后进入下一轮,重复以上过程直到boss血量到达斩杀线(大概剩余5%),此时boss会回到最终场地准备发动最后的团灭大招,斩杀阶段会考验玩家的dps输出能力,疯狂堆伤害将boss击败之后恭喜通关。额外机制(挑战需要):在进入boss阶段时,会随机让地图后方左中右三个蓝色菱形区域(魔眼终点)的其中一个发光,不负责晕此轮boss的其他buff持有者可以在boss被眩晕之前将buff交到发光台子上,成功则会让团队所有人完全恢复大招。

 

困难机制变化:

boss白盾破除所需SIVA球从3个增加至7个。

挑战:输出阶段中boss的每一次传送都需完成上述额外塞buff机制并将其眩晕。Raid金枪:全盛爆发Outbreak Prime

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有区别吗

不管是外形还是特点都几乎跟二代全面爆发一模一样,没啥好讲的,同样具备不法之徒perk,有一点细微区别在于全盛爆发对堕落者可以造成额外伤害。

Raid紫枪不做具体阐述,都很不错,个人推荐狙击枪(强烈推荐)和火箭筒。

总体上来说此raid机制没有KF复杂,但趣味性非常高,属于可以反复打不会腻的副本。且机制有一定挖掘深度,适合那些喜欢速通或者lowman挑战自己的玩家,奖励池也十分丰富和诱人。可以称其为命运系列数一数二好玩的raid。

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